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关键词
“三国”菜
作者: 左才荣   来源: 中国烹饪 年份: 1995 文献类型 : 期刊 关键词: 菜谱   三国菜   菜肴   制作  
描述: “三国”菜
“三国”图谱大比拼
作者: 王珣   来源: 信息方略 年份: 2011 文献类型 : 期刊 关键词: 公共关系   数字化   图谱   亚太区   社交   媒体   制作  
描述: 奥美公关数字化影响力亚太区总监ThomasCrampton于今年3月在其博客上发表了由他领导的奥美公共关系集团360数字影响力亚太区团队制作的“社交媒体生态图谱”,该团队共制作了包括中国、日本、韩国以及越南4国的社交媒体资讯图。
将错就错的麦塌饼
作者: 陈志荣   来源: 龙门阵 年份: 2013 文献类型 : 期刊 关键词: 孙权   东吴   风味食品   神仙   朱元璋   孙武   麦糊   军事家   春秋时期   制作  
描述: 麦塌饼,又称“糊麦馃”、“麦糊饼”等,用上等的麦粉制作而成,是浙江富阳乡村非常有名的特色风味食品。据说麦塌饼是三国东吴皇帝孙权的祖父孙钟将错就错偶然做出来的,相传他还用这种食品招待过神仙呢。 孙钟是
龙门古镇
作者: 李思东   来源: 旅游纵览 年份: 2007 文献类型 : 期刊 关键词: 富阳市   房屋   龙门镇   孙权   宗祠   宗族   厅堂   羽毛球   乡愁   制作  
描述: 龙门古镇,位于浙江省富阳市西南16公里处,由7个自然村组成。当年,三国吴大帝孙权族人聚居于此,在此繁衍千余年,发展成为有两千余户、七千多人的一大望族,龙门由此成为江南最大的古村落之一,有“孙权故里”之称。东汉名士严子陵游览龙门山时称赞“此地山清水秀,胜似吕梁龙门”,龙门古镇因此得名。
“三国”与灯谜
作者: 黄建东   来源: 语文天地 年份: 2009 文献类型 : 期刊 关键词: 谜语   汉语言文字   灯谜   三国演义   曹操   故事   杨修   三国人物   人名   制作  
描述: 三国故事因为小说《三国演义》及评书、戏曲等的广泛传播而家喻户晓。灯谜作为我国汉语言文字特有的艺术形式,历来也备受人们的喜爱,将三国故事、人物揉入到灯谜的制作
幻想三国誌
作者: 暂无 来源: 软件 年份: 2003 文献类型 : 期刊 关键词: 科技   英雄传说   幻想   超时空   军事斗争   游戏   爱情故事   历史上   制作   三国  
描述: 宇峻科技在制作了《新绝代双骄系列》及《超时空英雄传说系列》之后。综合所有的制作经验及玩家意见,要呈现给您一款前所未有的RPG游戏。●武侠和神怪风格交织出更壮阔、更引人暇想的时空提到《三国》,往常三国
NBA球衣领域三国志
作者: 暂无 来源: 运动精品(鞋世界) 年份: 2006 文献类型 : 期刊 关键词: 品牌   服装   签约   球迷   衣服   收购   球员   联盟   制作   三国志  
描述: 攻占北美先取NBA ADIDAS收购REEBOK已经是很久以前的事了。因此无论这两个品牌之间出现什么事情,都是很正常的。虽然ADIDAS在成功收购REEBOK后一段时间内,似乎并没有采取什么行动。不过花这么多钱自然不能白白浪费,ADIDAS和NBA签约一点儿也不奇怪。其实在这种时候,球迷的注意力大多在姚明又不能打了,或者是哪个队进不去季后赛了。至于明年NBA这帮球员穿什么牌子的衣服,大概没有什
世界杯之三国足球:制作启发课
作者: 暂无 来源: 少儿美术 年份: 2011 文献类型 : 期刊 关键词: 足球   学生   教学目的   世界杯   表现主题   制作   教学方法   线描  
描述: 教学目的:激发学生的创作潜能和激情.用线描的方法生动地表现主题。 教学方法:通过老师启发.激发学生想象.通过讨论、合作.将自己对三国人物踢足球这个想法大胆地用线描的方法描绘出来。
天龙之命——傲世三国
作者: 暂无 来源: 大众软件 年份: 2000 文献类型 : 期刊 关键词: 即时战略游戏   国内   玩家   资历   软件公司   面世   目标   中国   游戏业   制作  
描述: 想必稍有资历的玩家都不会忘记1998年初面世的《铁甲风暴》吧?这款由国内目标软件公司奥世工作室制作的即时战略游戏曾让大批玩家热血沸腾,仿佛看见了中国游戏业灿烂的明天。可是自此以后一切却又归于沉寂,奥
三国群英传Ⅳ开发小组专访
作者: 暂无 来源: 软件 年份: 2003 文献类型 : 期刊 关键词: 科技   内政   系列   计算机游戏   地图   战斗系统   企划   制作   武将   美术  
描述: 公司简介奥汀科技有限公司于1997年5月开始筹备设立,正式成立于同年8月,主要业务内容以发展计算机游戏为主,公司人员的特色是由热爱游戏、漫画、卡通和电影的一群年轻人所组成,游戏的制作上以有趣为标的,并以开发出自己都觉得想玩的游戏为目标,在1998年新年推出的《三国群英
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