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根据【来源:家用电脑与游戏】搜索到相关结果 104 条
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英雄三国
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作者:
暂无
来源:
家用电脑与游戏
年份:
2013
文献类型 :
期刊
关键词:
编辑部
英雄
网络
服务器
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描述:
本作最大的特点就是把MOBA从对战扩展到了三方混战。游戏的操作手感不错,服务器对线路要求不高,编辑部的破网络也没有出现卡顿的情况。该有的系统也都一应俱全。
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三国游侠
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作者:
暂无
来源:
家用电脑与游戏
年份:
2012
文献类型 :
期刊
关键词:
游戏软件
开发
网络游戏
游戏产业
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描述:
一直都在谈“微创新”,眼前这款《三国群侠》倒是难得在系统上借鉴了不少传统游戏的概念。使得游戏体验丰富了不少。游戏中最大的特色在于通过任务来提升相关历史武将的友好度.从而获得对应武将的卡牌。
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一分钱不花:两个月免费玩转[英雄三国]全部英雄
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作者:
贝塔
来源:
家用电脑与游戏
年份:
2013
文献类型 :
期刊
关键词:
英雄
游戏币
免费
开本
游戏方式
操作方式
游戏类型
人民币
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描述:
MOBA能够成为当下最为热门的游戏类型,除开本身游戏方式大受玩家欢迎之外,海量的可选英雄阵容也是一个亮点。玩家可以选取任何类型的英雄参战,不同的定位、操作方式、战术思路让战斗干变万化,充满乐趣。对收集癖而言,集齐全英雄也是一件非常有成就感的事。但是,想要拥有一款MOBA游戏中的全部英雄,何其之难?在现下绝大多数此类型游戏中,且不说英雄数量庞大,无论花费游戏币或是人民币,单个英雄的价格也着实不菲,其结果就是玩家只能望而却步。
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VS三国
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作者:
暂无
来源:
家用电脑与游戏
年份:
2011
文献类型 :
期刊
关键词:
游戏平台
版本
开发
网络游戏
《VS三国》
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描述:
DOTA类的作品其实还是很多的,比如这款《VS三国》。事实上《VS三国》在这个名为VS竞技游戏平台上已经运营了一段时日了,而4月开测的只是游戏的最新版本。
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[三国智]里看三国
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作者:
暂无
来源:
家用电脑与游戏
年份:
2010
文献类型 :
期刊
关键词:
开发
网络游戏
集换式卡牌游戏
《三国智》
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描述:
三国,介汉晋之间,首尾相涉,垂及百年。金戈铁马不绝,尔虞我诈不止。兵行于诡道,战决于运筹,御天下之智力,则兵可行,战必胜。
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三国志12
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作者:
浪子韩柏
来源:
家用电脑与游戏
年份:
2012
文献类型 :
期刊
关键词:
游戏软件
开发
《三国志12》
网络游戏
游戏产业
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描述:
从PC向移动下台的战略出击 “三国志”是什么游戏?作为一个资深单机玩家是肯定知道和理解其地位的,在93-94年,那绝对是启蒙级的经典。所以,当《三国志11》的脚步虽然已经远去五年多了
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纯正中国风竞技[英雄三国]带来突破性对战体验
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作者:
暂无
来源:
家用电脑与游戏
年份:
2013
文献类型 :
期刊
关键词:
英雄
《三国演义》
中国
竞技
突破性
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描述:
金圣叹先生曾云:“三国者,乃古今争天下之一大奇局。”而小说《三国演义》之精彩;“足以使学士读之而快;委巷不学之人,读之而亦快;英雄豪杰读之而快;凡夫俗子读之而亦快也。”
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一款游戏玩遍三国细数[赤壁英雄传]“车战、骑战、水战、步战”
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作者:
蜜糖
来源:
家用电脑与游戏
年份:
2013
文献类型 :
期刊
关键词:
史书记载
三国时期
英雄
水
游戏
PVP
战斗模式
基础
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描述:
纵观三国近百年历史,堪称是一部声泪俱下的斗争血泪史。群雄割据,硝烟四起,围绕着“情、色、权、谋”甚至是命运,与天斗、与人斗、与己斗,形成—个立体多维“斗”三国。在三国类史书记载中,车战、骑战、水战、步战四大战斗类型相辅相成,在天时地利人和的配合下,曾多次为战役的胜利奠定了基础。在四大经典战斗类型中,步战是各类战斗模式的基础,如若细分,可再分成个人野外战斗、城战、团战、国战等等。《赤壁英雄传》在深度还原三国时期气势磅礴的战斗场景基础上,除了常规步战类PVP在内,更有车战、骑战、水战等高难度操作的战斗横式出现
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Office 三国
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作者:
暂无
来源:
家用电脑与游戏
年份:
2008
文献类型 :
期刊
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描述:
Office 三国
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戏说三国
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作者:
暂无
来源:
家用电脑与游戏
年份:
2007
文献类型 :
期刊
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描述:
戏说三国