按文献类别分组
关键词
英雄三国
作者: 暂无 来源: 家用电脑与游戏 年份: 2013 文献类型 : 期刊 关键词: 编辑部   英雄   网络   服务器  
描述: 本作最大的特点就是把MOBA从对战扩展到了三方混战。游戏的操作手感不错,服务器对线路要求不高,编辑部的破网络也没有出现卡顿的情况。该有的系统也都一应俱全。
三国游侠
作者: 暂无 来源: 家用电脑与游戏 年份: 2012 文献类型 : 期刊 关键词: 游戏软件   开发   网络游戏   游戏产业  
描述: 一直都在谈“微创新”,眼前这款《三国群侠》倒是难得在系统上借鉴了不少传统游戏的概念。使得游戏体验丰富了不少。游戏中最大的特色在于通过任务来提升相关历史武将的友好度.从而获得对应武将的卡牌。
一分钱不花:两个月免费玩转[英雄三国]全部英雄
作者: 贝塔   来源: 家用电脑与游戏 年份: 2013 文献类型 : 期刊 关键词: 英雄   游戏币   免费   开本   游戏方式   操作方式   游戏类型   人民币  
描述: MOBA能够成为当下最为热门的游戏类型,除开本身游戏方式大受玩家欢迎之外,海量的可选英雄阵容也是一个亮点。玩家可以选取任何类型的英雄参战,不同的定位、操作方式、战术思路让战斗干变万化,充满乐趣。对收集癖而言,集齐全英雄也是一件非常有成就感的事。但是,想要拥有一款MOBA游戏中的全部英雄,何其之难?在现下绝大多数此类型游戏中,且不说英雄数量庞大,无论花费游戏币或是人民币,单个英雄的价格也着实不菲,其结果就是玩家只能望而却步。
VS三国
作者: 暂无 来源: 家用电脑与游戏 年份: 2011 文献类型 : 期刊 关键词: 游戏平台   版本   开发   网络游戏   《VS三国》  
描述: DOTA类的作品其实还是很多的,比如这款《VS三国》。事实上《VS三国》在这个名为VS竞技游戏平台上已经运营了一段时日了,而4月开测的只是游戏的最新版本。
[三国智]里看三国
作者: 暂无 来源: 家用电脑与游戏 年份: 2010 文献类型 : 期刊 关键词: 开发   网络游戏   集换式卡牌游戏   《三国智》  
描述: 三国,介汉晋之间,首尾相涉,垂及百年。金戈铁马不绝,尔虞我诈不止。兵行于诡道,战决于运筹,御天下之智力,则兵可行,战必胜。
三国志12
作者: 浪子韩柏   来源: 家用电脑与游戏 年份: 2012 文献类型 : 期刊 关键词: 游戏软件   开发   《三国志12》   网络游戏   游戏产业  
描述: 从PC向移动下台的战略出击 “三国志”是什么游戏?作为一个资深单机玩家是肯定知道和理解其地位的,在93-94年,那绝对是启蒙级的经典。所以,当《三国志11》的脚步虽然已经远去五年多了
纯正中国风竞技[英雄三国]带来突破性对战体验
作者: 暂无 来源: 家用电脑与游戏 年份: 2013 文献类型 : 期刊 关键词: 英雄   《三国演义》   中国   竞技   突破性  
描述: 金圣叹先生曾云:“三国者,乃古今争天下之一大奇局。”而小说《三国演义》之精彩;“足以使学士读之而快;委巷不学之人,读之而亦快;英雄豪杰读之而快;凡夫俗子读之而亦快也。”
一款游戏玩遍三国细数[赤壁英雄传]“车战、骑战、水战、步战”
作者: 蜜糖   来源: 家用电脑与游戏 年份: 2013 文献类型 : 期刊 关键词: 史书记载   三国时期   英雄     游戏   PVP   战斗模式   基础  
描述: 纵观三国近百年历史,堪称是一部声泪俱下的斗争血泪史。群雄割据,硝烟四起,围绕着“情、色、权、谋”甚至是命运,与天斗、与人斗、与己斗,形成—个立体多维“斗”三国。在三国类史书记载中,车战、骑战、水战、步战四大战斗类型相辅相成,在天时地利人和的配合下,曾多次为战役的胜利奠定了基础。在四大经典战斗类型中,步战是各类战斗模式的基础,如若细分,可再分成个人野外战斗、城战、团战、国战等等。《赤壁英雄传》在深度还原三国时期气势磅礴的战斗场景基础上,除了常规步战类PVP在内,更有车战、骑战、水战等高难度操作的战斗横式出现
Office 三国
作者: 暂无 来源: 家用电脑与游戏 年份: 2008 文献类型 : 期刊
描述: Office 三国
戏说三国
作者: 暂无 来源: 家用电脑与游戏 年份: 2007 文献类型 : 期刊
描述: 戏说三国
< 1 2 ... 9 10 11
Rss订阅